'트랜스포머': 로봇 스매시. 휘.
나는 "트랜스포머" 영화를 보고 기분이 상하는 사람들을 알고 있습니다.
나는 그들 중 하나가 아닙니다. "트랜스포머" 영화는 공화국에 특별히 좋은 것은 아니지만 일부 사람들은 재량에 따른 수입으로 영화 티켓을 구매할 정도로 영화를 좋아하는 것 같으며 나는 그 사람들에게 보모를 언급하고 싶지 않습니다.
나는 이와 같은 영화의 중력이 영화 세계를 왜곡하고 특정 종류의 중간 예산 성인 대상 영화를 극장에서 스트리밍 서비스로 몰아내는 방식에 대해 낙관적일 수도 있습니다. 필요하다면 집에서 편안하게 Paul Schrader와 Nicole Holofcener의 영화를 볼 수 있습니다. 할인이 훨씬 저렴합니다.
아마도 과학의 유일한 나쁜 점은 과학이 우리의 아름다운 환상을 남용하지 않는다는 점일 것입니다. 우리가 더 많은 데이터를 수집할수록 우리 중 더 많은 사람들이 Cassavetes나 Fassbinder 영화가 제공할 수 있는 일종의 불안한 폭로보다 설탕, 섹스, 본능적인 흥분을 갈망한다는 것이 더 분명해집니다.
스튜디오에서 단식과 복식으로 갉아먹는 것보다 홈런 스윙을 하는 것이 재정적으로 더 합리적이라는 것을 알게 되자 영화계 중산층은 압박을 받기 시작했습니다. 알고리즘은 블록버스터가 될 영화가 최종 결과를 더 잘 제공한다고 말하므로 이제 제목에 숫자가 있는 영화가 점점 더 많아지고 있습니다. 더 많은 재부팅. 더 반복 가능한 프랜차이즈 영화. 헐리우드에서 원본 대본을 제작하는 것이 이렇게 어려운 적은 없었습니다. 게이트키퍼가 묻는 첫 번째 질문은 "IP가 무엇인가요?"입니다.
헐리우드 약어를 사용하지 않는다면 그것은 지적 재산입니다. 이는 본질적으로 책, 만화책 또는 누군가의 실제 이야기로 이미 테스트를 거치지 않은 영화에 대해 누구도 기꺼이 영화를 찍을 의향이 없다는 것을 의미합니다. 할리우드만큼 재정적으로 보수적인 사업은 없습니다. 모든 사람에게 "아니요"라고 말하는 것만으로도 스튜디오 임원직을 유지할 수 있습니다. "아니요"라고 말할 수도 있습니다.
그러나 다시, 과학. 우리는 우리가 마땅히 받아야 할 종류의 영화를 얻습니다. 우리는 재량 수입으로 투표합니다.
계속해서
그럼에도 불구하고 영화에 대해 글을 쓰는 사람으로서 같은 말을 계속해서 해야 한다는 것은 힘든 일입니다. 왜냐하면 우리는 본질적으로 같은 영화를 계속해서 보게 되기 때문입니다. 나는 가끔 무의미한 광경을 싫어하지 않습니다. 나는 우주에서 온 로봇에 반대할 생각이 없습니다. 나는 최첨단 컴퓨터 생성 효과의 힘이나 일류 디지털 사운드 시스템의 웅웅거리는 소리에 면역되지 않습니다. 나는 마이클 베이(요즘만 제작하고 있으며 최신 영화의 감독은 스티븐 케이플 주니어이고 베이의 대리 폭발 소년 역할을 하는 것이 그의 꿈일 수도 있음)가 소음과 이미지의 전문가이거나 그의 일관되지 않은 색상과 형태의 폭발에는 즐겁고 살아있는 것이 없다고 생각합니다.
나는 왜 베이의 영화, 특히 그의 트랜스포머 영화에 팬이 있는지 이해합니다. 베이는 쿵쾅거리는 괴물, 반짝이는 파괴 가능한 물체, 살덩어리로 화면을 소화합니다. 그것은 신비한 것이 아닙니다. 그는 우리 집단의 ID를 제공합니다.
나는 그의 영화를 좋아한다는 것도 인정할 것이다. 나는 그의 초기 영화인 "나쁜 소년들"과 "아마겟돈"을 좋아했지만, 그것들을 좋은 팝콘 영화로 분류하지는 않았습니다. 나는 "진주만"이 우스꽝스러우면서도 끔찍하고 비역사적인 방식으로 인상적이라는 것을 알았습니다. 나는 Bay가 예술 영화를 만드는 것만큼이나 가까운 "Pain & Gain"을 즐겼습니다.
스레드를 잃었습니다
하지만 저는 트랜스포머 영화의 첫 번째 편이 시작되고 한 시간쯤 지나서 스레드를 잃어버렸습니다. 일부 시청자는 시리즈에 흥미를 느꼈습니다. 장난감과 만화 시리즈를 보며 자란 사람들은 캐릭터에 감정적인 투자를 했을 수도 있습니다. 나는 그러지 않았고, 그래서 흔들리는 색상과 귀가 찢어질 듯한 소음, 토템적 이미지가 될 것 같은 예리한 시퀀스처럼 보이는 영화를 검토하지 않는 것이 기뻤습니다.
Hasbro의 트랜스포머 장난감을 기반으로 한 영화 아이디어 자체가 기괴해 보이지만 내 경험은 대상 인구통계의 경험과 다릅니다. 많은 친구들이 이 장난감을 가지고 놀고 TV에서 보완적인 만화를 보면서 자랐습니다. 트랜스포머 멀티버스는 동시대 사람들에게 "스타 트렉"이 되는 것과 같습니다.